缠字诀: 来源根基攻打力×技术系数-防卫值×本身攻打强度=技术蹂躏。 装备隶属蹂躏加成=装备蹂躏加成百分比×本次技术新手斗地主4399蹂躏。 本次发生蹂躏=技术蹂躏+装备隶属蹂躏加成。 Ps:这内中梵衲的各样技术发生蹂躏我算了许多遍,原来有些不一致,我认为也许并非一个策划所做,要不即是该策划用了好几种公式,好了,先跟行家分享下。 稍后,黄昏我再多测测,再写出的确的梵衲技术公式。 然而可以确定的是: 最终攻打公式即是:实际蹂躏值=人物差不多攻打力×本身攻打强度-对方防卫力。 出格挡恶果的情况下攻打公式为:实际蹂躏值= (任务差不多攻打力×本身攻打强度-对方防卫力)-(任务差不多攻打力×本身攻打强度-对方防卫力)×格挡值。 以上最后浪费值受到浮动值感化。。也便是说,最后浪费会有正负0~0.02的浮动。 根源攻打力×技艺系数。 比如刺杀: (根源攻打力×1.5倍的基数+453的特别攻打)=X 实际产生浪费:[X-X×0.34(免伤基数)-防止值]×攻打强度=4399在线斗地主实际技艺浪费。 以上是刺杀浪费技艺公式。 正手剑的就很稀奇了,万万跟攻打强度无关。 正手剑技艺公式: 根源攻打力×技艺倍数+技艺附带数值-对方防止力。 好了,先写这些,欢迎行家讨论,并指出我算计的舛讹,共勉。
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