分析一:经验方面 对付中原人玩网络游戏,始终是把经验摆在第一位的,这和异邦人玩游戏分别,这也是中原人的特色之一,同样的游戏在欧佳丽中要玩一年或半年才到的等级,在中原人手中只需二三个月时间就够了。因此开拓新斗地主游戏地图应当思量中原玩家的特性来做。而这次徐州开放,无原野地图和怪物,虽有战场,但半个小时战场时间加上预备时间五分钟,但成功方只有一百多W经验,波折方只有十几W经验,这很难让玩家餍足。因此现在涉足战场的玩家少之又少。 分析二:奖励方面 战场分红蓝双方,在战场里主倘使玩家抗拒赛,这与跟怪物对打是分别的,耗损的方子也是大批的,与此同时,奖励却是少之又少。成功方取得4点名望,波折方得不到名望,试想,有谁甘愿在战场待半个小时出来又什么都没有的? 分析三:预备时间方面 众人都明了,进战场前还要五分钟等候时间,这五分钟内倘使人数到肯定数量才会交战,不然会压迫退出战场。本人就曾经在这预备区伐木头砍了二小时而没进一次战场。五分钟一次,等12次即是一小时了,这完满是糜费时间。有这闲光阴等,还不如去砍怪物做任务。 剖析四:人员分配方面 目前人员分配的比例万万失调,我们区的蓝红比较是7:3,时常是蓝方一群人围着,红方却只有同情的二三人,因为人的心情都是云云的:看到昌盛的一方都会不由自主的往时,久而久之,就形成了一面倒的形象。 剖析五:职业强弱方面 家喻户晓,目古人刀可以说是打架的高手,一招风卷就吃遍全国。在疆场里,因为肝火值调为1000,这对待双刀来说,可说是惨重的打击,因不可以吃棕子,漫花打人又不行,涨肝火确实是慢。双刀在疆场里是个废职业。仙这职业,防低攻不强,被高档人刀卷一下就斗地主挂,对待多量的敌方NPC,又没有昌盛的攻打技艺,在疆场上也发扬不了什么效用。而妖在疆场上,更没什么用处,你拿什么打人家?轰雷?收招奇慢,用下便是死字,用罗刹砍,又没人刀风卷强,这基本是个跑跑腿的干活。 云云一来,这疆场敞开便是人刀人剑的全国了,而其它职业,因备受打击,去疆场次少了,疆场的人气就更不旺了。 以上是本人简略单纯剖析,欠妥之处,望指摘指正。 (本文地址:http://www.51yuandian.com/zaixianxiaoyouxi/201009/110.html) |
